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로블록스(RBLX), 2026년 1분기 실적 발표

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로블록스(RBLX, Roblox Corp )는 2026년 1분기 실적을 발표했다.

30일 미국 증권거래위원회에 따르면 로블록스가 2026년 1분기 실적을 발표했다.

이번 분기 동안 로블록스의 매출은 1,442백만 달러로, 2025년 같은 기간의 1,035백만 달러에 비해 39% 증가했다.

매출 증가의 주요 원인은 이전 기간의 이연 수익의 높은 상각과 현재 기간의 예약 매출 증가에 기인한다.

특히, 소비 가능한 가상 아이템 관련 매출이 증가하여 전체 가상 아이템 관련 매출의 12%를 차지했다.

비용 측면에서, 총 비용은 1,736백만 달러로, 2025년의 1,290백만 달러에 비해 증가했다.

비용 증가의 주요 원인은 결제 처리 수수료와 개발자 교환 수수료의 증가로, 각각 31%와 50% 증가했다.인프라 및 안전 관련 비용도 34% 증가하여 324백만 달러에 달했다.연구 및 개발 비용은 422백만 달러로, 13% 증가했다.

로블록스는 2026년 1분기 동안 248백만 달러의 순손실을 기록했으며, 주당 손실은 0.35달러로 나타났다.

이 회사는 2026년 3월 31일 기준으로 671,595,792주(클래스 A 보통주)와 44,382,953주(클래스 B 보통주)의 주식을 발행했다.

로블록스는 앞으로도 사용자와 창작자 커뮤니티의 안전을 보장하기 위해 지속적으로 투자할 계획이다.

또한, 2026년 1분기 동안 629백만 달러의 운영 활동으로부터의 현금 흐름을 기록했으며, 이는 2025년의 444백만 달러에 비해 증가한 수치이다.

현재 로블록스의 재무 상태는 안정적이며, 향후 12개월 동안의 운영을 지원할 수 있는 충분한 현금과 현금 등가물을 보유하고 있다.

그러나, 회사는 향후 추가 자본이 필요할 수 있으며, 이는 사업 성장과 운영에 영향을 미칠 수 있다.



※ 본 컨텐츠는 AI API를 이용하여 요약한 내용으로 수치나 문맥상 요약이 컨텐츠 원문과 다를 수 있습니다. 해당 컨텐츠는 투자 참고용이며 투자를 할때는 컨텐츠 원문을 필히 필독하시기 바랍니다. 원문URL(https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1315098/000162828026028904/0001628280-26-028904-index.htm)

데이터투자 공시팀 [email protected]

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